平心而论,《泰坦陨落2》也的确称得上是告终作品,但是与它的质量比起,销量显然低出了预期许多,Respawn的CEO Vince Zampella在近日的专访中就回应了上述的失望,并总结了游戏热卖不卖座的原因所在,令人痛惜。“《泰坦陨落2》是顺利的,但是它销量近不及期望值,”Zampella说道,“也许因为自由选择的发售日期竞争过于白热化,游戏价格也额牙(aggressive),游戏发售窗口的确很艰苦。
”我们并不确认这个aggressive明确所指的是什么,也许意味著Zampella实在应当把定价下调一些,高于60美元的标杆价。不过《泰坦陨落2》的发售日10月28日的确没什么优势,正是《战地1》发售一周后,而又是《愿景恶魔13:无限战争》发售一周前,即使先前内容免费的允诺也不了解救它的人气。至于系列作品的前景,Zampella具体游戏将之后研发新作。
Zampella说道:“我们的系列游戏的创新总监,可以确保‘泰坦陨落’能之后在多平台上闪烁痉挛,另外我们也有一些并未发布的项目,但我们的重点还是在于“泰坦陨落”宇宙。”当然,无论EA还是Respawn都仍未有“泰坦陨落”新作官宣,如今Respawn正在忙活《星战》新作,显然下一个“泰坦”得等等了。因为下边不是尤其理解这个游戏就不多不作评价了,不过60美元还是有点小贵的。
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